適当な構築案
5世代環境ももうそろそろ終わるということなので
使う機会の訪れなかった構築や考えてた構築案晒します。
【構築案①】
ポケモン名 | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
バンギラス | 砂おこし | 拘り鉢巻 | ストーンエッジ | 噛み砕く | 追い打ち | 馬鹿力 |
ガブリアス | サメ肌 | ドラゴンジュエル | 逆鱗 | 地震 | 大文字 | 剣の舞 |
クレセリア | 浮遊 | オボンの実 | サイコキネシス | 冷凍ビーム | めざめるパワー炎 | 電磁波 |
メタグロス | クリアボディ | 命の珠 | コメットパンチ | バレットパンチ | めざめるパワー炎 | 大爆発 |
ボルトロス | いたずらごころ | 気合いの襷 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 電磁波 | 挑発 |
スイクン | プレッシャー | 水のジュエル | ハイドロポンプ | 冷凍ビーム | ミラーコート | めざめるパワー炎 |
個別解説
バンギラス
189(108)-191(160)-131(4)-*-138(140)-94(96)
ガブリアス
183-182(252)-116(4)-90-105-169(252)
本当は意地っ張りスカーフで採用したかったのですが
バンギグライや受けループにまともに戦えなくなってしまうため
このような形となりました。
クレセリア
201(44)-*-141(4)-134(216)-151(4)-135(240)
あまりこの構築で瞑想が必要に感じなかったので
クレセリアの電磁波はウルガモス等への起点回避。
それにともないショックを採用する必要が薄れてしまったので
打点があがるサイコキネシスに変更しました。
メタグロス
HAbcDs個体
159(28)-205(252)-150-103-111(4)-118(224)
ボルトロス
155(4)-*-90-177(252)-100-179(252)
スイクン
191(124)-*-136(4)-155(248)-137(12)-120(120)
数値が高いポケモンをまとめた構築を意識して組みました。
メタグロスは数値落としてるかもしれませんが
カバドリ等の相手とまともに戦うことすらできなくなってしまうためやむを得ず。
持ち物もそのポケモンが1番数値が上がるであろうものを
選択したつもりですが一応構築としてまとめなくてはいけなかったため
このような形となってしまいました。
一緒に構築手伝ってくれたぷりずむさんありがとうございました。
【構築案②】
完璧にまとまっていないため部分的に掲載。
ポケモン名 | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
ラティアス | 浮遊 | 癒しの願い | ||||
ヒードラン | もらい火 | 気合いの襷or風船 | オーバーヒート | めざめるパワー氷 | ステルスロック | 吠える |
カイリュー | マルチスケイル | 拘り鉢巻 | 逆鱗 | 神速 | 馬鹿力 | 炎のパンチ |
ハッサム | テクニシャン | 鋼のジュエル | バレットパンチ | むしくい | アクロバット | 剣の舞 |
組み始めはラティアスヒードランカイリューから
ラティアスに壁等を入れて
裏にローブシン構える形もいいと思います。
クレセリアではなくラティアスの利点を考えていたけど
それをうまく構築に生かせずにこの形で止まってしまいました。
ラティアスがクレセリアに勝っている点
・耐性が増えたこと
・火力
・速さ
構築まとめるのって難しいですね。
【構築案③】
ポケモン名 | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
エルフーン | いたずらごころ | 宿木の種 | 身代り | 挑発 | 草結びorギガドレイン | |
パルシェン | スキルリンク | 気合いの襷 | つららばり | ロックブラスト | 殻を破る | 毒びし |
ボルトロス | いたずらごころ | 食べ残し | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 守る | 身代り |
既存のパルボルトでのハメにエルフーンを入れた形
エルフーンを入れることによって
対受けループとカバドリへの勝率が安定します。
ハメることを構築の軸に持ってきてしまっているため
構築難易度が跳ね上がってしまい形にすることができませんでした。
26回シングル厨使用構築
今回はBWのオフの集大成ということで
5世代で1番お世話になった対面構築で臨みました。
結果からいうと1-6という
5世代お前は何してたんだという不甲斐ない成績でした。
オフ4連続予選抜けもかかっていたので
とても残念です。
参考になるかどうかはわかりませんが
一応使用構築を書きたいと思います。
ポケモン名 | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
ボルトロス | いたずらごころ | 電気のジュエル | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 電磁波 | 挑発 |
マンムー | 厚い脂肪 | 気合いの襷 | つららばり | 氷の礫 | 地震 | 吠える |
カイリュー | マルチスケイル | ドラゴンジュエル | 逆鱗 | 大文字 | 神速 | 竜の舞 |
ハッサム | テクニシャン | 拘り鉢巻 | とんぼ返り | バレットパンチ | 電光石火 | 燕返し |
キノガッサ | ポイズンヒール | 毒々玉 | 気合いパンチ | マッハパンチ | キノコの胞子 | 身代り |
スイクン | プレッシャー | 水のジュエル | ハイドロポンプ | 冷凍ビーム | 凍える風 | ミラーコート |
・個別解説
ボルトロス
155(4)-*-90-177(252)-100-179(252)
個人的に技構成はこれが1番だと思ってます。
対面構築において挑発を切るのは壁などに対して勝ち筋が
ほぼなくなってしまうためです。
めんどくさい相手や相手の展開阻止にめちゃくちゃ
役立つ点からも切れない技だと5世代を通して痛感しました。
電気のジュエルは前の記事でも臭いことを書いていると思うのですが
対面構築において勝てない相手に裏の先制技圏内に入れるということが
めちゃくちゃ鍵になってくると思っています。
基本的に対面構築はローブシンなどのポケモンが重くなりがちですので
ハッサムやローブシンへ負荷をかける点でジュエルというアイテムはかなり強いです。
マンムー
185-182(252)-100-*-81(4)-145(252)
ハッサムカイリューで舞わない
BW期のころから存在していた対面構築の形は
対面構築の概念上からも抜いて行くわけではないため
ステルスロックという技の必要性が薄いと思っているので
マンムーの技枠が基本的に1枠空きそこが自由枠だと僕は考えています。
もちろんステルスロックも候補の技には入ってきますが
僕はがむしゃらを1番推したいです。
今回は環境からがむしゃらよりもピンで吠えるを入れたほうが刺さると認識したため
吠えるを採用しました。
一応候補の技としては
ステロor壁or吠えるorがむしゃらor馬鹿力から選択といった感じでしょうか
馬鹿力は風船ヒードランやパルシェン
重めのナットレイ対してに打ち裏の先制技の圏内に入れれることからも
わりと注目している技です。
カイリュー
167(4)-186(252)-115-108-120-145(252)
今回は大文字を入れることにより
相手のハッサム、ナットレイ
受けループに対し若干抵抗できるようにしました。
地震を打たないのに陽気の点は
やっぱりカイリューとの同速を切れなかったからです。
対面構築を使ってて意地っ張りの火力が欲しかったことが
1度もなかったのでSのほうが重要かなと思っています。
ハッサム
165(156)-198(236)-121(4)-*-101(4)-99(108)
僕は対面構築を使い続けてやっぱり
鉢巻ハッサムからの蜻蛉展開が1番好きだったので
最後もこいつ+ボルトカイリューから
構築を始めました。
ハッサムに関しては今更とくに書くこともないかと思います。
キノガッサ
139(28)-200(252)-100-*-80-119(228)
こいつがいないといろいろとごまかせない範囲が出てくるため
ここの枠は不安定ながらもやっぱり必要だなと
いつも認識させられる枠です。
カバドリの処理をパターン化するためにパンチパンチで採用しました。
スイクン
191(124)-*-136(4)-156(252)-137(12)-120(116)
対面構築を考える上で毎回スイクンに役割を持たせてあげれなくて
ここは毎回必要ないんじゃないかと思って
いろいろなやつに変えたりしているのですが
相手の選出を抑制できる点で必要になってくると今回考えてる上で改めて思いました。
なので今回はスイクン自体も対面性能を高めた型で使用しました。
割りといろいろな範囲に出していけるようになり
選出の幅が広がったのでまだ立ち回りをいろいろ検証できるかと思います。
ジュエルは相手のローブシンやウルガモスをごまかす上で
技枠は1つあいてのでいろいろなやつに対面で殴り勝てるように
ミラーコートを採用しましたが今回は打つ機会がありませんでした。
僕の5世代はこういう形で終了となってしまいましたが
構築はもう一つだけいい感じのがあるので
それはまとまり次第掲載しようかと思います。
6世代もポケモンはやると思いますが
受験を控えているためやり始めるのが遅くなってしまい
ブログ更新頻度がものすごく下がってしまいますが
今後ともよろしくお願いします。
あめおふ簡易レポ
とりあえず適当に簡易レポ書きます。
・1回戦VSポケモン委員会さん ×
相手のPT ライコウ ローブシン パルシェン ウルガモス カイリュー ゴチルゼル
相手の選出(ライコウ パルシェン カイリュー)
こちらの選出(霊獣トルネロス キノガッサ ウルガモス)
いきなりきついPT踏んでしまったため勝ち筋を選出段階からかなり考えさせられる形になりました。
相手の壁をキノガッサ1匹で見てる部分がかなりあるので
トルネロスで挑発入れて壁貼らせないようにしながら
キノガッサではめてくプランで行くことにしました。
ライコウ+積みAT+ゴチルゼルという選出まで考えたときに勝ち筋がほぼ0だったので
相手のゴチルゼル選出は切って挑みました。
相手のカイリューに拘り神速打たせつつ
こちらのキノガッサではめにいったら
パルシェンで最速起きされてガッサ突破され
残りのカイリューが3ターン以上寝ててくれれば勝ちのところまで
持ち直したけど普通に起きられて負け。
構築上きつかった相手なのでしょうがないです。
・2回戦VSはしっこさん ×
相手のPT ソーナンス スイクン ガブリアス ローブシン ウルガモス ボルトロス
相手の選出(ガブリアス ソーナンス スイクン )
こちらの選出(ライコウ ハッサム カイリュー)
相手のPTパッと見てライコウハッサムカイリューで抜いていけそうだったのでその選出で行くことに
ライコウガブ対面でお互い襷発動したあと
相手スイクンに引いてライコウ落としてもらい
零度スイクンとハッサム対面でなぜかここで血迷い
ジュエルドロポンとか余裕で耐えるでしょーとか言いながら
相手が零度スイクンなのわかってたので剣舞を悠長にも選択したら
ドロポンでハッサム死にかけてそのまま負け。
おそらくハッサムで虫食い選択していれば
カイリューで全部抜けた説あるのでダメージ計算怠ったせいで負けたので
次からはしっかりサボらずにやっていきたいです。
・3回戦VS桜のXTさん ○
相手のPT ニョロトノ キングドラ ラッキー メタグロス カイリュー ヘラクロス
相手の選出(ラッキー ニョロトノ カイリュー)
こちらの選出(ライコウ キノガッサ カイリュー)
この人とはやどんとこオフでも予選であたっていたので
中身ばれているから少しきついかなって感じでした。
初手ラッキーライコウ対面でガッサに引いてはめにいってもよかったけど
電磁波もらうのが怖かったのでライコウで波動弾でつっぱり
するとラッキー電磁波でそっからいろいろ遊ばせてから
ちょうどいいタイミングでガッサ投げてはめにいく
裏カイリューとヘラいて少し寝言怖かったので身代りから入るとカイリュー出てくる
ガッサ胞子打つとカイリュー最速起きしてきて
あ、やべえってなったので適当にライコウ捨てて
カイリューで舞って3タテ劇場。
相手のプレミに拾われた試合でした。
・4回戦VSJPさん ○
相手のPT ボルトロス メタモン クレセリア ヒードラン ガブリアス パルシェン
相手の選出(ボルトロス メタモン クレセリア)
こちらの選出(ライコウ ウルガモス カイリュー)
ライコウで適当にボルト処理して
クレセ起点にしにきたところ
ウルガモス投げてさざめき連打して勝ち
・5回戦VSウォッカさん ○
相手のPT カバルドン ルカリオ ラティオス パルシェン キノガッサ ウルガモス
相手の選出(ラティオス カバルドン ルカリオ)
こちらの選出(霊獣トルネロス キノガッサ ウルガモス)
あーカバドリ踏んだかーきついなーとか思ってたら
ドリュウズの位置に変なポケモン立ってて!?ってなったけど
基本的に立ち回りは変わらないと思いこれで選出
ガッサで身代り残しながらパンチ連打して勝ち。
・6回戦VSロジユニさん ○
相手のPT ニョロトノ キングドラ 霊獣ボルトロス 霊獣トルネロス ドクロッグ ラッキー
相手の選出(ニョロトノ 霊獣ボルトロス 霊獣トルネロス)
こちらの選出(ライコウ キノガッサ カイリュー)
初手トノライコウ対面で見た感じ脱出で壁アンコールしにきたのかな
爆アドじゃんって思って10万打ったらでんきだまなげつけるアンコされて
霊獣ボルト裏から飛んできて悪だくみつみはじめてやべえやべえってなったけど
カイリューで舞って3タテ劇場。
・7回戦VSラミィさん ○
相手のPT ボルトロス ガブリアス スターミー メタモン ハッサム キノガッサ
相手の選出(ボルトロス ガブリアス メタモン)
こちらの選出(ライコウ カイリュー ウルガモス)
見た感じライコウ刺さってたのでライコウ出したら
威張る電磁波の壁乗り越えて半壊させてカイリューで勝ち。
・8回戦VSしーずーさん ○
相手のPT ボルトロス エルフーン ヒードラン ラティオス ハッサム ギャラドス
相手の選出(ラティオス エルフーン ヒードラン)
こちらの選出(ライコウ カイリュー 霊獣トルネロス)
ライコウとトルネロスかきまわした後にカイリューで舞って勝ち。
ここで予選抜け確定
・9回戦VSエイトックさん ○
相手のPT ニョロトノ キングドラ 霊獣ボルトロス キノガッサ ハッサム アグノム
相手の選出(アグノム ニョロトノ キングドラ)
こちらの選出(霊獣トルネロス ライコウ キノガッサ)
アグノム展開から入ってくると思ったので
霊獣トルネ放り投げて挑発打ちながらアクロ打ったらレッドカードで
ガッサ出ちゃってサイキネで落ちてお通夜になってたら
グドラが逆鱗ぶっぱしてきて混乱して1/2の自傷引いて勝ち。
決勝トーナメント1回戦VSこよみさん
相手のPT ニョロトノ キングドラ 霊獣ランドロス クレセリア キノガッサ ハッサム
相手の選出(霊獣ランドロス キノガッサ クレセリア)
こちらの選出(ライコウ キノガッサ カイリュー)
基本的にライコウぶっ刺さってて
ボルトシャンデラが入ってない雨には負けたことなかったので
もらったって思ってたらHDイバンランド踏んでこれやべえやべえ死ぬってなり
なんとかクレセカイリューのラス1まで持ちこみ
雨のクレセなんてどうせ身代り瞑想か眠る瞑想で氷技切ってるでしょ
舞って勝ちじゃねとか思って舞ったら冷凍ビーム飛んできてそのまま負け。
こんな感じでベスト16で終わってしまいました。
とりおふからオフ3連続で予選抜けれてるので
この調子でシングル厨も参加して頑張りたいですね。
ここまで目通していただきありがとうございました。
やどんとこオフ&あめおふ使用ライコウガッサ軸対面構築
先日あったやどんとこオフとあめおふに参加してきました。
やどんとこオフの方はムーンさんとクマさんと一緒に出て
準優勝できました。正直2人には感謝したいところですが
ムーンさんにはまったく感謝していません。
急所あてて運勝ちするなクソ。
個人成績はご察しだったのですが負けていた試合が
どれも1/2以上でこちらに分のある運で負けていた試合しかなかったので
その構築を煮詰めあめおふの方でも使用することにしました。
あめおふの方は滝壺ブロックを7-2で2位通過して
ベスト16で終わってしまいました。
使用した構築は次のものになります。
こちらの構築はムーンさんから案をもらい組みました。
ポケモン名 | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
ライコウ | プレッシャー | 気合いの襷 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 波動弾 | 神速 |
キノガッサ | ポイズンヒール | 毒々玉 | 気合いパンチ | マッハパンチ | キノコの胞子 | 身代り |
カイリュー | マルチスケイル | ドラゴンジュエル | 逆鱗 | 神速 | 地震 | 竜の舞 |
ハッサム | テクニシャン | 鋼のジュエル | バレットパンチ | 虫食い | アクロバット | 剣の舞 |
トルネロス | 再生力 | 飛行のジュエル | アクロバット | 馬鹿力 | めざめるパワー氷 | 挑発 |
ウルガモス | 炎の体 | 拘りスカーフ | オーバーヒート | 虫のさざめき | とんぼ返り | めざめるパワー氷 |
・個別解説
ライコウ
166-105-95-183-108-167
この構築の要。
襷を持つことによっていろいろな範囲に対応できなおかつ対面性能も普通に高いと
ムーンさんから教えてもらい使用しました。
下手したら2匹とか余裕で持ってくことも多々あり実際めちゃくちゃ強かったです。
・キノガッサ
139-200-100-*-80-119
パンチパンチガッサ。
いつも対面構築で使用するときは陽気の方が僕は好みなのですが
やどんとこオフで陽気で使用したところ
火力足りなくて泣く場面が多々あったので意地っ張りに変更しました。
体力回復量効率よくしつつAにぶっぱしてSに振りきるとある程度の
スイクンやニョロトノ抜ける数値になるのでめちゃくちゃキレイですね。
対面構築だとやっぱりどうしてもカバドリや壁等がきつくなってきてしまうので
そこらへんに厚めのガッサを採用。
めちゃくちゃ出せる機会も多くやっぱりポイヒガッサ強いなって改めて
再認識させてくれました。
・カイリュー
167-185-115-*-121-145
いつものカイリューです。
対面意識しつつ雨にも有利に動けるコマを考えたところ
やっぱりすんなりと入ってきました。
ドランが少し重めなので陽気での採用。
・ハッサム
167-200-120-*-100-96
ムーンさんのブログから適当にパクってきたハッサム。
ここの枠が1番不安定なので再考の余地があると思います。
やどんとこのときは鉢巻で採用していました。
・トルネロス
154-152-100-130-99-190
バンギグライやカバドリ、受けループが
あまりにもやばくて入ってきた枠。
対面構築のきつめなラティやローブあたりを上から抑えつつ
めんどくさいやつらに挑発入れて回す動きは強かったです。
ここも少し不安定なので再考の余地があるかと思います。
ここはやどんとこオフの時はパルシェンで使用してました。
・ウルガモス
161-72-85-205-125-152
ムーンさんに聞いたところ
ウルガモスとライコウの相性がめちゃくちゃいいらしく
実際にとてもすばらしくよかったので
とても気に入ってます。
とんぼ返りを打つのでAはUで
こんな感じの構築になりました。
まだまだ全然に詰め切れてないPTですが
自分は考えててここで限界を感じてしまったので
こういう形で晒そうと思います。
何か聞きたいことがあればコメントしてくれるなり
SkypeやTwitterで聞いてくれれば
できるかぎりのことは答えるのでぜひ聞いてください!!
ここまで目を通していただきありがとうございました!!
ポケモンNN紹介
ブログ更新が途絶えてしまっていたのでつなぎとして
・AccelWorld...アニメのアクセルワールドからとくに考えずに付けました
・Berserker...Fateのバーサーカーから
・StayNight*...Fate/Staynightの後ろから
・Shiny*Gift...ロウきゅーぶのもっかんの二つ名
・Toy-Story...そんときトイストーリー見てたから
・Coca-Cola*...そんときコーラ飲んでたから
・Twilight...適当なNNのガブしかもっていなかったのでかっこいいのつけたかった。某映画から
・Cool Wind*...なんか冷たい風出せそうだから
・Sunrise*...太陽が昇ると日照りで合うかなと思った
・HeavyStorm...大嵐。完全に謎。
・HappyHappy...4月4日は幸せの日らしい。
・BallooooN!...見た目風船だから
・Zephyros*...天気の神ゼピュロスから
・Dragunity...遊戯王のドラグニティというテーマから
・Real Steal...某映画から
・coco-poke...某ポケモントレーナーから今は凍結されて死んだらしい
・MinorityTD...これも某ポケモントレーナーから
・Croissant...フランス語でクロワッサン
・GReeNApple...見た目青リンゴ
・CandyFloss...英語でわたあめ
・Moony Baby...ぴかたんさんに適当につけてもらいました。
・Spilituals...スピリチュアルやね
・TogeToge-B...某マンダさんに孵化してもらったからとげとげB
・Evil Thorn...遊戯王カードのイービルソーンから
・PrettyDoll...かわいい人形
・Osakana*...完全に魚
・arungoarun...某ポケモントレーナーから
・Ghiacciolo...イタリア語でつららだかなんだかの意味
・Ice Age*...マンモスといえば氷河期
・Snowman*...S.halationとかいうみんなと同じNNにしたくなかった結果くそつまらないNNに
・StarDust*...遊戯王カードのスターダストドラゴンから
・SuperStorm...ISの曲のSuper∞Streamって入れたかったけど無理だったから妥協した
・zaru18...某ポケモントレーナーがこのポケモンを乱数するのめちゃくちゃ得意だから一応メタモンは全部ざる産です。
・W-Peace!!...見たまんま
・Black*Cat...某マンガのタイトルからこのNNKP高いから変えたい
・Silver-X...銀色でバツ印くそ適当
・Golden*SUN...とくに考えてない。OKの歌詞が思い浮かんだ。
・WornerBros...ワーナーブラザーズになんか出てきそうだよね
一応けっこう書いたはずだけどまだ書いてないやつもいるので
他に知りたいやついたら聞いてください。
基本僕はNNつけるときなんも考えてません。
ここまで目通してくれてありがとうございました。
【シングル】対面性能が高いポケモン
ある程度、オフやレートの環境にいて対面性能が高いポケモンを少し並べてみました。
対面性能という言葉自体が概念であるため
主観的な考えが入っていますがご了承ください。
※僕は対面性能が高い=ある程度の行動が保障されつつも
打点(技の範囲)を持ち何かしら(不利な対面をとったときに最低限あらがえることが)
できることだと思っています。
大前提として行動の保障と技の範囲(火力込み)で考えています。
みなさんの意見を取り入れ少し考え直し訂正しました。
最初の注意書きを読んでくれずに
何か言いたかがる人がちょっと多かったので説明文消しました。
個人的にメモ程度でまとめてたものを掲載しただけなので
いろいろ漏れはあるかもしれないですし
先程掲載していた各ポケモンの説明文にも
書くことが思い当たらずいろいろと不備があったかもしれないですが
僕の大元の考えは※で書いている部分です。
なので少しずれているかもしれないですが
そういう考えもあるのか程度で大目に見てください><
概念についてお話したいかたがもしいらっしゃいましたら
Twitterでリプ飛ばすかSkypeで通話でもしましょう。
目通してくれてありがとうございました!!
第2回とりおふ 結果報告
とりおふチーム名:正礼問過激派というチームで
シングル1:もちさん シングル2:クマさん ダブル:僕で出て
チーム4-1、個人2-3で勝ちがうまく噛み合い予選1位抜けして
決勝トーナメント1回戦で負けてベスト8で終了しました。
使用PTはこちらです。
構築は知り合いのダブル勢の方から借りたものなので
内容を書くことができないのですがご了承ください;;
初めてオフでダブルをしたのですが負け越したものの
2勝はできたし試合内容はどれも悪くはないものだったので満足しています。
ですがとても悔しかったのでダブルも精進していきたいです。