勝てなくてかなC

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【シングル】トノグドラナット

5世代で自分なりの結論の雨パ組んでみたかったので
最近ずっと雨パを考えていて回していたやつです。
結局原点回帰でトノグドラナットに行きつきました。
難民杯のチーム戦で一応個人全勝でチーム優勝できました。
PTは以下の通りです。

ニョロトノ♀キングドラカイリューナットレイクレセリアローブシン

ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
ニョロトノ 雨ふらし ゴツゴツメット 熱湯 冷凍ビーム アンコール 滅びの歌
キングドラ すいすい 拘り眼鏡 ハイドロポンプ 波乗り 流星群 竜の波動
カイリュー マルチスケイル ドラゴンジュエル 逆鱗 流星群 大文字 神速
ナットレイ 鉄の棘 オボンの実 パワーウィップ ジャイロボール 大爆発 寝言
クレセリア 浮遊 カゴの実 サイコショック めざめるパワー闘 瞑想 眠る
ローブシン 鉄の拳 ラムの実 ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ 寝言


・個別解説
ニョロトノ
ゴツメニョロトノの方が個人的に単体性能・汎用性
共に高いと思っているのでこちらで使用しました。
高速蜻蛉orVC持ちアタッカーから脱出の展開もこのメンツじゃできないので
ゴツメで特に困った点はなくむしろ使いやすかったです。
脱出ボタンだと決めつけた動きを相手がとってくれることも
よくあるのでアドをとりやすく今の環境では意外と奇襲性能あるなと思いました。
配分はパクリなので伏せておきます。


キングドラ
151-*-115-161-115-137
雨下エースやっぱり控えめ眼鏡のキングドラ
1番強いと思っています。


カイリュー
主に重い相手のラティオスや壁を狩る仕事してもらっています。
ここの枠はめちゃくちゃ重要でいるのといないのとでは
安定性や勝率がかなり変わってきます。
こちらのポケモンも配分はパクリなので伏せておきます。


ナットレイ
181-160-152-*-136-22
キノガッサに起点にされずに
よく雨をメタってくるスイクン、ボルト、バンギ等に刺さります。
最近の雨メタは上記で書いたポケモン等で
見ていることが多いので最大限までトノグドラナットの基本選出をしやすくしました。
HAで耐久が少し不安なのでオボン。


クレセリア
209-*-140-114-150-149
言わずもがなの瞑想クレセ
今まで身代り信者だったのですが
身代りだと雨の苦手なユキノオー、ボルト等を
起点に仕切ることができないので
雨に入っている瞑想クレセリアは眠る一択レベルだと思っています。
こいつの強さに関してはもう語る必要もないでしょう。


ローブシン
207-176-128-*-110-65
鉢巻オノノクスの逆鱗耐え+ボルトの10万2耐えとか
気休め程度に相手のガッサに少し厚くし
ナットレイなどが重いので牽制している枠。
ここは完全に補完なのでもう少しいいポケモンがいるかもしれません。


PT全体としては相手のラティオスが少し重いですが
流れでなんとかなるでしょう。

【シングル】残飯瞑想クレセリアとねむカゴ瞑想クレセリアの違い

クレセリア

出てきてからめちゃくちゃな強さを誇っているクレセリア
もう今のシングルではメジャーな型のクレセリアですね。
そこで残飯とカゴクレセリアの利点や欠点の違いをあげていきたいと思います。
これから書くことは僕が個人的に思っていること+別にたいしたことは書かないので
知っている人はまあ当たり前だろくらいの気持ちで見てください。


【残飯身代りクレセリアの利点】
・一撃技に対応できる。
・急所におびえなくてすむ。
・上から身代りを打つことでやどりぎや状態異常技を回避できる。

【残飯身代りクレセリアの欠点】
・ある程度Cが高いポケモンを完全に起点に仕切れず押し切られる可能性がある。
・後だしをするときに状態異常技をもらってしまう可能性がある。




【ねむカゴクレセリアの利点】
・後だししたあとに状態異常技を打たれてしまっても眠るで回復できる。
・ある程度Cが高いポケモン(たとえばボルトロスなど)の前でも無理やり起点にできる。

【ねむカゴクレセリアの欠点】
・急所におびえなくてはならない。
・2回目の眠るを使用すると動けなくなってしまうので相手に自由に動ける隙を与えてしまう。
・一撃技におびえなくてはならない。

パッと思いつくあたりではこの辺でしょうか。
見た感じ身代り残飯クレセリアのほうが優秀なようにも見えますが
雨に入るクレセリアでは断然僕はねむカゴクレセリアの方が優秀に思えます。
PTに応じてこの辺は変更していくのがよいと思います。
これ以外にもまだ利点や欠点ありましたら教えてください。
パッと思いついたことを書いたのでいろいろ漏れがあると思います。

対面構築

ゴチルゼルが流行るならと思って組みました。
第110回の九尾杯で一応ベスト4まで行けました。
110回の九尾杯に参加したときのPTとは少し違いますが
明らかに改悪したPTで出ているので少し内容が違いますがご了承ください。

ボルトロスマンムー♂カイリューハッサム♂キノガッサスイクン

ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
ボルトロス いたずらごころ 電気のジュエル 10万ボルト めざめるパワー氷 電磁波 挑発
マンムー 厚い脂肪 気合いの襷 つららばり 氷の礫 地震 がむしゃら
カイリュー マルチスケイル ドラゴンジュエル 逆鱗 地震 神速 竜の舞
ハッサム テクニシャン 拘り鉢巻 とんぼ返り バレットパンチ 電光石火 燕返し
キノガッサ ポイズンヒール どくどく玉 気合いパンチ マッハパンチ キノコのほうし 身代り
スイクン プレッシャー カゴの実 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 瞑想 眠る


・個別解説
ボルトロス
167-*-98-157-100-179
耐久に振った電気ジュエルボルトを使ってみました
いろいろな攻撃耐えて火力もそこそこ出せるので
使いやすかった印象。
ボルトの挑発は相手の展開を許したくないので個人的には必須レベル。

マンムー
191-177-100-*-80-145
テラキオンの二度蹴り耐え
これしか個体持っていなかったので流用しました。
この枠はASで問題ないです。
ステルスロックではなくがむしゃらを採用しているのは
積みサイクルじゃない対面構築でステルスロックを撒く必要性が
あまりないのと起点にされるのを阻止するためです。
相手のポケモンを襷発動して突破したあと
起点にしてくるパルシェンなどに対してめちゃくちゃがむしゃらが刺さりました。

カイリュー
167-185-115-*-121-145
ドランを上から地震打ちたい場面がよくあったので
陽気で安定だと思います。

ハッサム
175-200-120-*-103-85
普通の鉢巻ハッサムです。

キノガッサ
139-176-101-*-83-134
毒玉ガッサでないと対面構築はやはりローブシンやカバドリが本当に無理になってしまうので
毒玉ガッサを採用しました。
配分に関してもとくに説明することはないと思います。

スイクン
205-*-136-156-137-106
HCスイクンミラー意識に4振りしたら
DL対策できなくなってしまったのでやむを得なくH削りました。
個人的には天候ダメ云々とかはあまり気にすることでもないと思うので
この配分で使っています。
特殊方面はキングドラを瞑想冷凍2発で落としたいのでぶっぱ確定です。


全体として受けループが無理になってしまっていますが
現環境で受けループは切っていいレベルだと思っているので
僕は無理な構築を少し対策し構築を弱くするくらいなら
それよりも他に勝てるようにした方が個人的にいいと思っているのでそうしています。

【シングル】エルフーン考察


ここ最近エルフガブを使って
僕がエルフーンについて考えてることを書きます。

エルフーン

H60 A67 B85 C77 D75 S116


エルフーンに対して考えてることは
追い風と壁展開が1匹でできるっていう認識の方が多いと思いますが
むしろ僕はどっちかというとアンコールの方が大事だと思ってます。


今のこの起点環境で
拘り技をぶっぱすると後続に起点にされますが
優先度+1からアンコールが打てるので起点になることを
恐れずに拘り技が打てることがエルフーンの強みだと思ってます。


今この拮抗してる環境で
カバドリやトノグドラなどの天候エースにも
追い風から上から殴ることができるので
展開に強い展開ってイメージでしょうか


身代りから起点にしてくるタイプにも介入することができるので
今の展開してくる構築すべてに
介入し妨害することができるポケモンだと思ってます。


みなさんがどう考えてるかはわかりませんが
積みポケモン→身代りからの起点→メタモン→積みポケモン
僕はこの三角形ができあがってると思っています
そこ全部にアンコールと追い風で介入できるポケモンって考えてもらえると
もっとわかりやすいかもしれません。


エルフーンのいいところを書いてきましたが
悪い面ももちろんあります。
エルフーンが完全にサポートするポケモンであるため
シングルという場に1匹しか出せない上に
後ろに2匹しかポケモンを持ってこれない時点で
相手に少なからずとも数的優位をとられて
ゲームがスタートしてしまうところです。
やはり単体性能の低さは目立つものがあるのでそこはいろいろと
プレイングで補わないといけないのが非常につらいです。


ここまでいろいろとエルフーンについて書きましたが
これを読んでエルフーンへの認識が変わってくれると僕も嬉しいです。

エルフガブPart2


前まで使ってたエルフガブを少し改良しました。

エルフーンガブリアス♂ヒードランゴチルゼルギャラドス♂ローブシン

ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
エルフーン いたずらごころ 光の粘土 草結び アンコール 追い風 光の壁
ガブリアス サメ肌 拘り鉢巻 逆鱗 ダブルチョップ 地震 寝言
ヒードラン もらい火 拘り眼鏡 オーバーヒート 火炎放射 竜の波動 めざめるパワー闘
ゴチルゼル 影踏み 拘りスカーフ サイコキネシス めざめるパワー氷 10万ボルト トリック
ギャラドス 威嚇 ラムの実 アクアテール 氷の牙 どくどく 挑発
ローブシン 鉄の拳 氷のジュエル ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ ビルドアップ

変更点だけ
ガブリアス
陽気最速ASに変えました。
やっぱりドリュウズに同速とられるのは嫌だったのと
霊獣ボルトロスウルガモスを上から殴りたかったのが主な変更の理由です。

ギャラドス
PTが全体的にスイクンソーナンスがきつかったので
どく挑発である程度見れるようにしました。
前までパルシェンの起点にもなっていましたが
パルシェンに対して起点にならないための挑発でもあります。
身代りを抜いたことによりキノガッサが少しつらくなってしまったので
持ち物を残飯からラムの実に変更しました。

ローブシン
初手で呼ぶラティオスボルトロス等の高速特殊アタッカーに
強気で出ていけるように慎重HDよりのローブシンに変更
これによりラティオス等を見てヒードランが出せないPTにも
ローブシンが出せるので選出の幅が広がりました。

シングルPTランク

個人的に今の環境で強いと思ってるシングルのPTランクが
書きたくなったので書いてみます。

Sランク
カバドリ 起点構築(積みサイクルやボルトガブ等)


Aランク
トノグドラ バンドリ バンギローブ(月光乱舞)


Bランク
壁 エルフガブ 対面構築 受けループ スタン系統


やっぱり今の環境では自分でがんがん展開していく構築が強いのは間違いないと思います。
サイクルを回そうにもどこかで絶対に綻びが出てしまい
カバーしきれないと僕は考えています。
やはり【受ける】という考えよりも【展開】や【切り返し】の概念が
今のシングル環境では必要なんじゃないでしょうか。

ポケモンシングルキャラランク

ある程度BW2の環境も固まってきたところで
現環境でのシングルでのキャラランクでも書こうかなと思います。
※こちらもあくまで主観的な評価です。

Sランク
ガブリアス♂ボルトロス


Aランク
カイリューラティオスキノガッサ
バンギラススイクンウルガモスヒードラン


Bランク
クレセリアドリュウズローブシンパルシェン
ハッサム♂カバルドン♂トルネロス(霊獣)ソーナンス♂キングドラ


Cランク
メタグロスマンムー♂ゴチルゼルグライオンランドロス(霊獣)
ニョロトノ♂ボルトロス(霊獣)ラッキーライコウバシャーモ♂ラティアス
ユキノオー♂ギャラドス♂メタモンボーマンダサンダー


Dランク
ヤミラミヤドランレパルダスシャンデラヌオー♂ランクルス
オノノクスエアームドポリゴン2ルカリオテラキオントドゼルガ
エルフーンキュウコンナットレイトルネロスエンペルト
ジバコイルサザンドラロトム(ウォッシュ)ブルンゲル♂フシギバナ♂ドクロッグ♂
ヘラクロス♂スターミードータクンゴウカザルエンテイサンダースアグノムサクラビスハピナス

こんな感じになりました!
明らかにおかしいぞってところがあったら教えてください。